会员:vincentely

indienova.com/u/vincentely

认证:《七夜:救赎》开发团队

会员:BD Games

indienova.com/u/zzhzzh1121

认证:芝士游戏运营总监

会员:UHEXAF

indienova.com/u/uhexaf

认证:B站:六氟化鼬

会员:AlyAmeen

indienova.com/u/alyameen

认证:founder of Bubble Head Games studio

会员:AI丽丝

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认证:士值工作室

会员:绮米工作室(Jacaranda: Ladies Only)

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz

认证:绮米工作室

会员:hont

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认证:《D.P》开发团队

会员:Bluesky

indienova.com/u/hkhhfdg

认证:indienova 撰稿人

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

不可能是天马行空的想到做到,有一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么完善这个框架。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……这一点在棋牌类游戏中的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据

会员:风中微凉

indienova.com/u/fzg2100

认证:斗鱼主播 风中微凉

版本:Early Access


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