小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/120

发起:Humble Ray LD 官网看样子被刷爆了 Error establishing a database

小组帖子:申请添加:クビトリさらさ

indienova.com/groups/post/103342

发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官网

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

笔者之前的游戏 Dog Jam 因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

笔者之前的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

小组帖子:申请添加:300大作战

indienova.com/groups/post/103344

发起:KanekoLumi 官网:https://300m.jumpwo.com/Taptap:https

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome Indie Game Trailer2、维护官网……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

小组帖子:LD50: 人力飞船

indienova.com/groups/post/101227

今后或许能升级成量点广告类型的手游变现。……Foursay: 哈哈哈哈哈哈我在一边按你的按钮一边回复 indieOCT: 点到三百,同事嫌我太吵被叫停了有意思

POLARIS:影评:长城

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725

所以不指望是什么内涵神片。……在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

版本:Early Access


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