【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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等了一天左右,得到了一个回复:“ current_times”。随后有人说,“正解”。……等还比较好理解,但 current_time 究竟是玩意??……还有大佬提议一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

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等了一天左右,得到了一个回复:“current_times”。随后有人说,“正解”。……,但current_time究竟是玩意??……还有大佬提议一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践

小组帖子:卡在43关……

indienova.com/groups/post/581

猫的尾巴: @RadTik#4 最开始我以为那是个信封== RadTik: @weiyun#5 感谢……,明白了……由于与我印象中的色调差别太大,一时间没想到 RadTik: @猫的尾巴#7 我以为是个石碑……weiyun#5 一眼就觉得那个石碑上的谜题眼熟,而且也知道是个和塔罗斯的法则类似的游戏,但死活想不起来叫

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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如果有对游戏兴趣的大大请尽管联系我进入进入正题:这段时间整了点活1.……添加了体积雾效果直接的插件,没什么特别好说的这个插件对于目前的游戏来说好多功能都是冗余的,性能消耗也不算小……之后要整点活本来计划是,如果找到愿意合伙的程序与场景美术大佬之后就可以将全部精力放在 Demo 的剧情与关卡设计上面了

ANTIProject:独立小游戏A_PV制作已达中期,进度日志实时更新中~

indienova.com/u/antiproject/blogread/29488

加入了载具系统你可以带着小伙伴一起出具去兜风了4.更多的小朋友互动 5.资源点的更新树木、矿石、小朋友拯救笼的刷新机制已经完善 小伙伴们有啥好玩的想法都可以留言告诉我们哦

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

Nova-e8kwTy: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计师,但是都会点……,UE程序人脉资源

会员:lyferbest

indienova.com/u/lyferbest

学生呢,填都不是坑吗

会员:兔子今天做游戏了吗

indienova.com/u/krystalbai

一个都不会的垃圾测试

茶多酚:LD43目前为止的进度

indienova.com/u/teapoly/blogread/11495

连我自己都不知道这是玩意了

会员:Thirtin

indienova.com/u/wb-5123599778

没啥,爱咋咋地…。 微博:Thirtin

版本:Early Access


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