孤星猎人(LoneStar)

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协会在此保证:每一驾驶员都经过协会的反复测试考察,不仅有独特的专属特长,也有海量的随机天赋,保障每一次抓捕体验都独一无二……对于将来会出现的新通缉犯,我们将发布在协会公告上,请定期查询

离远点(Keep Away)

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一个不知道什么成分的2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生的一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克盘)获取游戏的压缩包(整合了PC端和Android……使用空格键进行跳跃,点击左键使用发射球,Q是职业特殊技能,E是所有玩家公用技能(位于同一地图的其中一玩家使用后

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

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这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

战争女王(Queen At Arms)

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当一个年轻女人不得不统领一支疯狂的军队,她要怎么做才能生存?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……BOSS的攻击也更有压迫力了~5、增加一阶段到二阶段的爆衣特效,BOSS华丽变身的全过程~ 优化前 啊,是怎么变身的……当然啦,躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

indienova.com/indie-game-news/interview-ten-years-in-the-making-of-consume-me-from-mini-games-to-award-winner/

主创的自我分享几不设防,聊天过程充满了欢乐,两开发者之间的“互怼”与互勉,完美呼应了主角徘徊在自卑与自信之间的纠结情绪……,要审查人们的证件、听他们的故事,然后决定他们能不能入境。……我和 AP 是在十年的共同开发过程中才学会怎么做这款游戏的,但同时,如果没有去游戏中心上学,我可能都不会有这个项目

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

鸭子达奇 Duck Duchy

indienova.com/steam/game/1555780

问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了

Vigor - The Grim Reaper

indienova.com/steam/game/3098100

你去到哪里,死神就如影而至……此组合包内含: 耐磨夹克(绿色)外域面罩(死神)外域背包(橄榄绿)羊毛手套……10x AUR A1300x 弹药:5.56x45 NATO 制式弹药3x The John10x M67

版本:Early Access


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