投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

尤其是在使用了一些翻译工具,如 Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以的,就是把问题记录下来……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

indienova.com/groups/post/692

开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?解决操作呢?

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

indienova.com/game/not-for-broadcast-live-and-spooky

直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪的新设备是什么?……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

indienova.com/indie-game-development/game-basic-grey-zone/

充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火;但这种地方却又消息灵通,并且主角往往能在这里弄到不少有意思的装备和道具……并且多半已经臭名昭著还是戴罪之身,所以游戏里很多冠冕堂皇的 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事……比如《大航海时代》系列中的酒馆就是玩家获取各种情报的主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34588

你懂我的意思(笑)

小组帖子:[组队]寻2d美术

indienova.com/groups/post/101394

已经做了一年了,设计基本上完成游戏主体也有了,剩下估计还有3、4个月的样子现寻找一名2d美术,没有游戏经验也可以……或者自由时间比较多的也行资金什么的肯定是没有的,游戏上架后分成如果你正在闲置或犹豫不决,那就来吧 Nova-avGtXu: 有点意思

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作狗酱来激活别的东西的动力

Where Jellyfish

indienova.com/game/where-jellyfish

水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

LeeTGame:开发日志 - 添加透视效果

indienova.com/u/leetgame/blogread/14218

不好意思,上周五忘了发更新了。请放心,游戏一直在努力开发更新中。 :)

黑枪神悟空(Black Gunner Wukong)

indienova.com/steam/game/2270750

这个游戏哪里意思?全球第一款TPS吸血鬼幸存者,解压神器!椅子可以坐的3A大座!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)