会员:夙夜(luciax)

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USC Interactive Media&Games 研究生在读。……认证:indienova 撰稿人

doctormus:2019的毕业总结

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对于研究生来说,似乎所有人都在深挖,推崇是拼尽全力在某个领域走在前列,发表成果,掌握别人没有的知识……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了个找工作优势——但还不止于此——你代码写不如计算机学院强……即使研究生生涯需要是知识深度,但整个人生,却不定是

游戏无障碍设计参考:序言

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世界上有 15%的人属于障碍人士,而在休闲游戏玩家群体中,这一比例则上升至 20%。……仅仅是在测试环节加入些障碍玩家就会大有不同,你的工作室中可能也有些障碍员工,尤其是色盲患者。……在游戏官网或商店页面的特色列表中列出你实现核心无障碍功能,这不仅可以收获更多玩家,也对搜索引擎优化(

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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历时年多紧张开发工作,我们开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本作故事背景设定在十几年后近未来……与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功玩家将获得游戏抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》独到想法

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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没有办法继续在 Kickstarter 上发起众筹,只能依赖自己官网上的Paypal渠道。……8万5千官网注册用户,在各大网站拥有超过200万次点击。……现在我们还能在 TGK 的官网上看到些游戏开发教育相关项目,这帮老兵深知游戏开发不易,因此希望能为西班牙游戏产业贡献自己绵薄之力

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

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《逃离永明》已经上线 Steam 周,只卖了 57 份,有 4 个评测(其中还包括参与内测玩家捧场……期望“300 位玩家通关”是因为制作游戏共用了 2700 多个工作时,而游戏通关时长约 9 小时,所以如果有……300 人通关(弃游玩家时间不计入),就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐小时,一比一“换命

午夜报告(Midnight Report)

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《午夜报告》是款日本恐怖游戏,让你体验个被强迫做报告作业单身学生悲剧,游戏概念是通宵工作导致幻觉……我刚刚搬了家,大部分纸箱都还没有打开......'……在提交报告的前夕,没有一点后悔余地,他被迫踏上了通宵达旦的报告任务,但是...... 附录

【信中囚徒】(The Prisoner in Letter)

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开发:泡泡@乳白天空游戏工作室。……,你作为名现代上班族,在白天有自己重复日常工作,在晚上尝试深入朋友制作地牢游戏进行迷宫冒险,在这两种体验之间交替……游戏分为两个部分交替进行:日常环节,在叙事和氛围体验之中流逝时间(第人称文学叙事)地牢游戏环节,在手工制作迷宫关卡里探索与战斗

为神经多样性儿童创造的游戏

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(注意力多项参数测试,项由 FDA 认证的检测) ,家长和医师反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中问题……3D 打印。)……《Mightier》 中个游戏场景/图片: Mightier 官网社交技能情绪控制只是社交技能中的一

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

flaws lies entirely in your hands.Natsu Kashigaru 从很小时候就明白没有正义……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……出乎意料是,生活给了他改变机会

版本:Early Access


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