indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……所以游戏就叫 <双生爱恋> 啦啦啦~~~1.登陆界面2.剧情界面,没做就是用这个2d界面做剧情了……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的
indienova.com/groups/post/73533
但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队,我不太喜欢和别人一起写代码……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/
indienova.com/steam/game/3312340
怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/game/winds-poem
怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
写轮眼拥有强大的力量,但是如果你想拥有最强大的万花筒写轮眼,你就要失去你的最爱。……◆如果拥有双勾玉写轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉写轮眼,则其获得拥有三勾玉写轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉写轮眼……◆玩家每回合可以替换一次写轮眼;被替换的写轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个写轮眼
indienova.com/steam/game/738480
例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑
版本:Early Access
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