星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的中颜色。4.

妙笔彩境

indienova.com/g/repairrelic

该游戏以文物为背景制作游戏地图,以拾和填充颜色为核心玩法,引导玩家在对应的位置填充正确的颜色,从而完成对该文物的

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Unreally 幸存者(アンリアリィ・サバイバーズ:わたしたちのときめき無人島ライフ)

indienova.com/steam/game/3438490

クラフトや採、釣りや狩猟を駆使して、サバイバル生活を乗り越えていくことが目標です。……• 役割:主にクラフトや採を担当。……• 採と狩猟:咲夜は高い身体能力を活かし、狩猟や採を行います

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……剩下的,其实都需要自己构思游戏机制,市面上我暂时也没发现有哪款类似的游戏,大伙们如果有玩过类似的,也可以推荐一下……说白了,这也是一个游戏策划最后的倔强,证明不再受束缚的自由,是能走向正确的道路

Idle Guy: Life Simulator games

indienova.com/steam/game/3659020

证明你配拥有富裕和闲适的生活!选择亿万富翁的富裕闲适生活!一切尽在你手!建立你自己的生意。……找到賺錢的第一種方法,找到工作,學習,爬上企業階梯,股市交易,賭場贏錢,購買汽車、房屋和飛機,一切必要的事情……🎓 - 在大學註冊並進步以賺更多。💪 - 股市交易。🏢 - 在公司階梯上爬升

Idle Guy

indienova.com/game/idle-guy

证明你配拥有富裕和闲适的生活!选择亿万富翁的富裕闲适生活!一切尽在你手!建立你自己的生意。……找到賺錢的第一種方法,找到工作,學習,爬上企業階梯,股市交易,賭場贏錢,購買汽車、房屋和飛機,一切必要的事情……🎓 - 在大學註冊並進步以賺更多。💪 - 股市交易。🏢 - 在公司階梯上爬升

Ossan Kyoushi no Joshikousei Tsuma ga Yarichin Danshi ni Netorareru Hanashi

indienova.com/game/ossan-kyoushi-no-joshikousei-tsuma-ga-yarichin-danshi-ni-netorareru-hanashi

オッさん教師の女子高生妻がヤリチン男子に寝られる話。发行日期:2013-08-23

盗贼(Thief)

indienova.com/game/thief--1

玩家被警察追击,在一个迷宫中开着车并且拾宝物。 可以找到值钱的东西暂时隐身让警察失去方向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)