indienova.com/groups/post/1923
化武学烟幕弹 对于烟幕的敌人,遮蔽视野和减少被命中毒气弹 中毒,失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物……长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物学爆炸物伤害增加手榴弹 (高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物学破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷
indienova.com/steam/game/2966190
从某个时间点开始,不停息的暴风雪将人类切割为小聚落。奴役,驯化,他们试图从乌鸦身上找到出路。……这个冻结的世界里还有火光吗?
indienova.com/game/phantom-trigger
Trigger》融合了了动作、RPG 和 Rogue 游戏元素,设有丰富的连招系统;玩家可以给敌人下陷阱,冻结敌人……游戏特色 ◎ 支线剧情,提供 4 种不同结局◎ 5 个极具特色的世界◎ 预计 7 个小时以上的游戏时间
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
2000万美元,但是E3的举办方ESA正在试图向我们证明展会没有索尼也令能人兴奋。”……值得注意的是,Steam Deck官网随后也更新了相关信息,表示三种不同价位的Steam Deck掌机都使用了……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近一段时间一直有传言《战争机器》的开发商The Coalition
indienova.com/groups/post/707
发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……/gbjam-5北京时间:10月1日(周六)下午1:00 至 10月10日下午1:00规则:GBJam……往期回顾:GBJam 4GBJam 3更多的 GBJameastecho: @了脚喵#0 有意思!
indienova.com/u/jkllin/blogread/34995
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……打算做成某种弹球的样子2024-1-4子弹9功能全部实装,素材也重绘了,整体效果不错缩短了角色触墙到攀附动作的时间……,但没仔细做莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
重点:动画片头前半个月是在做上面的这些事情,后半个月我都花时间在做游戏的片头动画上了。……这次我用的 Construct 3 是没有时间轴的,所以动画要用视频的形式来呈现了,也就是说这个动画的占用的容量会比本体大几倍……| 主角动态Steam好评率95%:《死亡细胞》美术师教你用3D模型做2D动画所以最好的方法就是把各个角度都画出来
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
历时14个月,独立完成了《混沌宙域》的全部程序策划美术开发内容。……上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……由于成本只有我个人的时间,还算比较满意了。预计steam渠道满一年时能有3千销量和小10万净入吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865
如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……有这个时间我不如抓紧写代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!
indienova.com/u/remjack/blogread/4238
此游戏为一个长期项目,不奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。……此游戏为一个长期项目,不奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。……音乐风格2)11.05~11.19 确定所有游戏机制、实现部分机制、绘制部分UI,物体、加入部分音效3)
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