小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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这种类型的吗?……大概可以算是沙盒冒险类吧……主要玩的是在小规模半开放世界地图里探路寻宝。……生物图鉴”玩法似乎经常这种类型搭配Journey to the Savage Planet也很接近这种感觉

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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不过我也知道现实往往相反,更多是“湛江工资,上海物价”……所以吧,我真觉得我们面积太大了,真的,出个省跟出个国没什么区别……(味道请自行想象,我实在不知怎么描绘),当然少不了屋子长期没打扫而积攒各种脏迹污垢,而里面的人嘛,运气好点……我还记得,我刚爬上上铺,床就塌了,支撑床横梁断了,这还没什么,下面的那位老兄还在看手机,抬头看了一眼说了句

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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不过我也知道现实往往相反,更多是“湛江工资,上海物价”……所以吧,我真觉得我们面积太大了,真的,出个省跟出个国没什么区别……(味道请自行想象,我实在不知怎么描绘),当然少不了屋子长期没打扫而积攒各种脏迹污垢,而里面的人嘛,运气好点……我还记得,我刚爬上上铺,床就塌了,支撑床横梁断了,这还没什么,下面的那位老兄还在看手机,抬头看了一眼说了句

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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不过我也知道现实往往相反,更多是“湛江工资,上海物价”……所以吧,我真觉得我们面积太大了,真的,出个省跟出个国没什么区别……(味道请自行想象,我实在不知怎么描绘),当然少不了屋子长期没打扫而积攒各种脏迹污垢,而里面的人嘛,运气好点……我还记得,我刚爬上上铺,床就塌了,支撑床横梁断了,这还没什么,下面的那位老兄还在看手机,抬头看了一眼说了句

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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不过我也知道现实往往相反,更多是“湛江工资,上海物价”……所以吧,我真觉得我们面积太大了,真的,出个省跟出个国没什么区别……(味道请自行想象,我实在不知怎么描绘),当然少不了屋子长期没打扫而积攒各种脏迹污垢,而里面的人嘛,运气好点……我还记得,我刚爬上上铺,床就塌了,支撑床横梁断了,这还没什么,下面的那位老兄还在看手机,抬头看了一眼说了句

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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全职开发经济开销主要就在房租吃饭上。交通费几乎0,因为基本不需要出门。……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房买房了,该结婚结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……不管什么,家里的人支持我都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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你可能会问第一件事,网页游戏真的是条少有人走?……(2017年4月天天爱消除制作了h5页版,可以认为一个轻量级整体游戏,但主要目的还是给app端引流……)要说是否有更加正面的例子,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然有玩家

方块岛农场:梦想小岛(Voxel Farm Island)

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- 湄拉温泉馆附近山洞里不时发出怪声?有人在搞恶作剧?- 什么?火山要爆发了?跑呢?……- 时候组队到其他海岛探险了!这些神秘海域会带来什么发现呢?……- 淘气动物又来捣乱了,您知道该怎么安抚它?- 特别访客不定期光临,他们可能会带来惊喜噢

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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这些变化为什么会出现呢?有哪些你注意到特别明显影响因素?……于是会让那批带有商业因素考虑游戏,更多地呈现在玩家面前,于是造成了前面的那种印象,出彩游戏少了,独立游戏的商业味加重了……我可以多问两句,GDC 电影节之前有展出过什么片子?GDC 电影节今年首届,第一次设立

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31493

那么这个新兴游戏类型到底应该怎么归类呢?文字冒险? RPG?好像怎么分类都不太准确。……但很明显玩家诚实,没有人愿意一直玩字符画面的游戏,轻量级并没有带来歧视偏见,本作一度成为 Steam……不过好在市场玩家诚实什么游戏好玩我们就玩什么,这个真理亘古不变

版本:Early Access


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