小组帖子:求程序和美术

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发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里一个经营模拟独立游戏项目,组里需要……现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右。……很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏

Wreckreation

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因为无限能力就是无限乐趣 如果一把钥匙就可以打开整整 400 平方公里驾驶游戏宇宙会怎么样?……- 混搭你的车辆——油漆颜色、饰面、方向盘、助推火焰、引擎声音、玻璃颜色、轮胎、刹车灯——要什么有什么……- 撞碎广告牌——击碎三种不同类型广告牌:“广告突破”可以直接打碎,“促销特技”需要一个特殊特技,“

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

除此之外,我们还需要了解一些基本的类与方法。当然,详细的需要去找对应文档。……接下来,我会通过我项目中使用过例子,介绍一些基本方法。……那么,有什么思路吗?

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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:新开发者需要填写必要数字文档、个人或公司验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。……申请费用设立用意在于降低申请管道中可能会出现无聊人士。……虽然 GreenLight 解决了人工审核造成不便,让更多小众游戏了发行机会,并且照顾到了不同口味玩家

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主战技和面具有关,面具需要去学院合成。……做下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图。希望能告知一下

Samuel:复仇 开发日志 02

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编程萌新表示学了半个月可能还没入门学懂qwq,但是已经有些轮廓了,接下来要仔细整理和总结,要做到脉络学习不然东一头西一头真的记不住……把一张概念图画成了像素画,试着减少颜色使用,抖动使用还是需要掌握,但是大概意思一点了。……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合平台……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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P7 - Autotile + Sloped Tiles,有需要的读者也可以参考对比。……那旁边 1-9 小块标记又是什么意思呢?这代表着当前 Tile 在什么情况下出现。……Tileset,不过我忘记它叫什么了(了解朋友可以说下)

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

举个栗子,我们乌龟兔子和狗狗三种敌人,这些敌人应该继承自基类Enemy,比较常见做法使用基类:public……我见过写Lua时候同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10-19这段时间绘制了助手帧动画,基本绘制完毕目前正在导入引擎……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要已经都写了注释,没写基本一眼就能看懂是什么意思……2023-10-31继续整理“变量”和“开关”瞅了一眼“重置开关和变量”功能对象,稍微简化了一下但不多需要在界面上补充一个显示助手冷却时间

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