indienova.com/groups/post/30108
发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右。……很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏
indienova.com/game/wreckreation
因为无限能力就是无限乐趣 如果一把钥匙就可以打开整整 400 平方公里的驾驶游戏宇宙会怎么样?……- 混搭你的车辆——油漆颜色、饰面、方向盘、助推火焰、引擎声音、玻璃颜色、轮胎、刹车灯——要什么有什么……- 撞碎广告牌——击碎三种不同类型的广告牌:“广告突破”可以直接打碎,“促销特技”需要一个特殊特技,“
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主的战技和面具有关,面具需要去学院合成。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/u/sangou/blogread/12113
编程萌新表示学了半个月可能还没入门学懂qwq,但是已经有些轮廓了,接下来要仔细的整理和总结,要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住……把一张概念图画成了像素画,试着减少颜色的使用,抖动的使用还是需要掌握,但是大概的意思有一点了。……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
举个栗子,我们有乌龟兔子和狗狗三种敌人,这些敌人应该继承自基类Enemy,比较常见的做法使用基类:public……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10-19这段时间绘制了助手的帧动画,基本绘制完毕目前正在导入引擎……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思……2023-10-31继续整理“变量”和“开关”瞅了一眼有“重置开关和变量”功能的对象,稍微简化了一下但不多需要在界面上补充一个显示助手冷却时间的
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