雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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2018年10月2号/拓展思路,具化方向小组活动,一起去了央美看“重识游戏”功能游戏展,做了很多记录,……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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当然啦,全球排行榜上会有记录,展示谁是真正的抗诱大师。……我们就看着呢,看你怎么在这条“别按按钮”的简单规则和你那颗想要冲破禁忌的心之间挣扎。……咱们都知道你最后会怎么做——这就是人性嘛!

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了……记录一下

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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怎么发生的?(我问你!)这些事情是怎么发展?我决心找出来,你知道,我所有的决心!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

highway★:近期的一些进度记录 #gamemaker

indienova.com/u/root/blogread/35434

近期的一些记录 近期的一些记录

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

虽然2020已经过去有一些日子,我并没有很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。……不过又一年总还是想记录点东西。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

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得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

相关的视频了,看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么做……,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来。……,不过实际上衔接用的 tile也是从基础 tile 演变来的,我们先基础 tile

版本:Early Access


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