游离大陆(Uniland)

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群,群,群,重要的事情说三遍! 高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

硬币收集赛车(Coins Collector Sport Car)

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你认为你能开着一辆超级汽车在城里转悠?……很多人都没有完成这个任务,但我们相信你就是那个被选中的人。……你认为你胜任?如果,你应该抓紧时间,因为每一秒钟都很重要!现在就开始冒险吧!

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料……,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆……的梦想!!

小组帖子:找一款声音游戏,挺老的,一个人在水下游来游去

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名字很像aqua…… lessball: ABZU 方程: 智慧之海 ABZÛ是这个么?……abzu也有音乐元素? 方程: @sdjdasha#6 好厉害,真被找到了!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害?……不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……优化后 BOSS被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失是和后续的剧情有关~

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是通过整理这张图逐渐想明白问题的

方程:起名字麻烦死了

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mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求?……名字不止是诗人的敌人,也是俗人的麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋的,是这家的第三个女儿,名字就叫

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

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◆游戏简介「我无家可归……住你那边」收留一位少女之后,陆陆续续住进主角家中的离家少女们。……少女的名字是「椎名 凛生」。……◆角色・椎名 凛生「我无家可归……住你那边」特徵是外表看似清纯,但总觉得内心有秘密的女学生

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

版本:Early Access


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