会员:想发车的萧喆子

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(。・ω・。)P站:id=6487598。 微博:想发车的萧喆子

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

CiGA:《河洛群侠传》WePlay现场试玩!徐昌隆现场签名见面会

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游戏延续了河洛的“自由度”传统特色,剧情多变、玩法丰富。……id=14523

会员:buerXD

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认证:知乎ID:段小草。B站直播 不二小段

会员:Xingo

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steam:Xingo id/xingo666 uplay: xingo- ps: xingo991

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的

会员:痴汉查理w

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查理,过期jk,打打音游,看看单机实况,日麻新手, steam ID:痴汉查理M ❤

会员:ScAbzan

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spm_id_from=333.23.home_video_list.1作品之一

会员:onchiaria

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新浪ID:aroma先生俺嫁【http://weibo.com/527267846/home?

Bird Fall

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id=com.zeljko.birdfall

版本:Early Access


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