《古墓丽影》系列的网格系统(下)

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-8-the-tomb-raider-grid-part-2/

我不知道哪里出了问题。我不懂为什么托比不明白这就是制作游戏的意义所在——最后总是需要放手。……我对这方面有一些了解,我搭建了《古墓丽影 2》中威尼斯关卡的基础部分,因为希瑟快没时间了,她说,“哦,……她说:“我们不能漏了重要的威尼斯关卡,有船和运河的那关。”所以我就试着制作了那一关的基础部分

Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

indienova.com/indie-game-review/forgotten-anne-a-playable-animation-movie/

一款游戏哪里都差,那还可以说它很烂,如果只有画面好,就成为了无聊,而“无聊”怕不是我人生之中最大的贬义词……之后所有的设计选择都显得清晰可辨。……我们关心的是:那些与游戏有关的设计选择呢?

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历。……所以这个游戏就是面向广大宅男而设计,引领大家玩转夜店,舞池蹦迪,勇敢把妹

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

indienova.com/u/news/blogread/4835

indienova 发布了英国阿伯泰硕士项目的相关文章之后,不少同学咨询先修相关问题。……譬如,自动化专业包含编程课程,或环境设计专业包含美术课程,也可算作相关专业之内。3.……更为具体的专业问题,欢迎大家填写报名表格,进一步咨询。报名链接

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

indienova.com/indie-game-development/terraria-in-the-neurology-view/

traker在神经学的研究体系中,我们运用Eye Tracking捕捉玩家的眼动信息,观察玩家都看哪里……泰拉瑞亚的新手坑在哪里呢?……泰拉瑞亚好玩在哪里

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程,……4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器……,只有到道具时再补上了

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289

设计者的目标是用游戏的形式设计情感体验,而不是设计一款大家眼中的典型的游戏。……对心流设计的趋同,其根源是游戏设计者(包括我)经常并不清楚自己想要引发玩家的什么反应,只是以「有趣」、……你们哪里那么多好看的题图啊?

游戏制作相关 Youtube 频道推荐

indienova.com/indie-game-development/game-development-related-youtube-channel/

从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……每集以 10 min 左右的长度深入分析某个游戏的关卡设计。……这个系列很好的一点是告诉了你一款游戏的关卡设计究竟好在哪里,以及背后的考量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)