会员:dxmi

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认证:indienova 译者团成员

会员:velonica

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认证:indienova 译者团成员

会员:Raiser

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拥有独立运营的垂直游戏销售平台“凤凰游戏商城”并拥有第一手游戏信息发布平台“游侠”,可以做到游戏审批……认证:凤凰游戏发行部经理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

将延迟的消息任务通过hash算法路由至不同的Redis Key上,这样有两大好处:a.……所有的Event进程只负责分发消息,具体的业务逻辑通过一个额外的消息队列异步处理,这么的好处也是显而易见的……这显然不可取,因为这样的话我们就需要维护一个非常非常大的时间轮,内存是不可接受的,而且底层数组大了之后寻址效率也会降低

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的……之后拿它当工具书如何?不禁这样想了。……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250

考虑尝试一下按周进行开发日志的记录.本周制定完成0.3版本的工作计划0.3版本准备要完成的内容是底层增加一个指定时间运行的系统基类……游戏时间)计算一次地面湿度","每天0点计算植物成长度"这样的需求.命令行Console, 提供在游戏进行时的作弊功能……方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询

会员:PatheaGames

indienova.com/u/patheagames

认证:《原生体》开发团队

会员:vikizhang

indienova.com/u/vikizhang

认证:《极速飞鹰 VR》开发团队

会员:alexalex

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认证:用户体验研究员

会员:hwqhwx

indienova.com/u/hwqhwx

认证:《血之蔷薇》开发团队

版本:Early Access


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