虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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如何设置 Chunk 包含哪些资源:在 Project Setting > Game >……如何划分 Chunk使用 Asset Manager 分包Asset Manager 位于 Project……查看资源分配情况UE 提供了用于查看 Pak 文件内容大小的工具 Asset Audit

不可视之轴(The Axis Unseen)

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查看气味粒子。感受他们足迹留下的温度。观察人类从未见过的颜色。 你凭借弓和箭得以存活。……你要如何阻止这些生物逃到你的世界?

诺娃独立游戏通讯 2025-#17

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——一个大场景终于 OK 了来自:草原大善人作者引语:关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久……当我的代码暂时告一段落,准备开始着重研究如何实现场景,去塑造那种古代氛围感时,却发现了一个难题。……查看原帖https://indienova.com/groups/post/103611小白策划创业游戏

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……35110太空飞船大战(1)来自:枸杞忧天作者引语:从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏把之前的小……这当然有为了赶死线游戏本身就已精疲力尽的原因,但现在想来,其中还带有一些较为叛逆的理由

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的VR创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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