无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……如今剧本完工,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主的复杂心绪和双方的难言氛围……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一信,进而作为结尾升华作品

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……如今剧本完工,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主的复杂心绪和双方的难言氛围……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一信,进而作为结尾升华作品

Denpa Ningen no RPG Free!

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波人間のRPG FREE!

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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一开始我不知如何下笔,就拼命将自己代入剧中情景,不停去想象、去回味:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……其次,留言还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一信,进而作为结尾升华作品……我怎么想都想不出一个令我满意的文案。想了很久,甚至想了一个暑假都没有任何头绪,连第一句话都憋不出

抛尸(Dump The Corpse)

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这是一解谜游戏,也是一动作游戏,更是一杂糅很多玩法的黑色幽默无厘头游戏。……这款游戏主要讲述一个被生活压迫的家庭主妇,自从嫁给一个不会赚钱的丈夫,生活无比糟糕,于是她可以做出选择杀掉丈夫……,然而处理尸体是一件及其麻烦的事情,她总是露馅,带来许多不必要的麻烦

G-MODE 档案:临时终电(G-Mode Archives 13: Rinji Shuuden)

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G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終,……神秘列车上的乘客遭遇奇怪的事件……“不……我记得看到最后一班火车把我抛在后面。在那之后…

电力太空站(Powerdrome)

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力太空站。发行日期:1988-12-31。……在一些赛道上下雨,就必须进站换车。……你配备后燃器,它可以在开放的空气中提供一个速度,但不应过度使用

钢铁之翼(Iron Wings)

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《钢铁之翼》是一紧张刺激的动作冒险空战游戏。……在紧张激烈的战斗中,你也需要考虑一些策略,例如分配你的伙伴优先处理要击落的目标,以完成任务。……你需要做出决策来决定做什么以及如何去做

外星贸易公司:蓝筹投资(Offworld Trading Company: Blue Chip Ventures)

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对游戏技巧有更加深入的理解。……专注于如何最好的处理对手关系——以及如何与队友团结协作,获取胜利。- 长期计划: 你将长期参与!……运用策略处理债务,通过精心规划,把失败的生意转亏为盈。- 挑战: 游戏结束!

Com2uS:《魔灵召唤》受邀亮相第十届中国国际版权博览会

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《魔灵召唤》受邀亮相第十届中国国际版权博览会 10月16日,第十届中国国际版权博览会在青岛国际会展中心隆重开幕……本届版博会以“数智引领未来,版权创新发展”为主题,吸引来自30多个国家和地区的嘉宾及1100余家参展单位……通过此次参展,《魔灵召唤》不仅展示中韩两国在游戏版权登记与文化交流方面的积极成果,也进一步体现游戏作为文化载体在国际合作中的重要价值

版本:Early Access


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