indienova.com/u/lonelywind
想做游戏策划,目前还是大学生,在学习阶段。m目前在学UNITY和C#
indienova.com/game/superepic-the-entertainment-war
加入一只浣熊与一只骆马,并肩踏上冒险之旅,拯救我们所认识的电子游戏!……SuperEpic 是银河战士恶魔城(Metroidvania)风格的动作冒险游戏,幽默爆表,讽刺到炸……勇闯他们的总部,揭发阴谋并拯救电子游戏!
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691
在没有文字和语言的时候,如果想要向另一个人传授如何生火,最合乎情理的方式应该是向他直接展示(Demonstration……在学习大部分书本知识时,我们需要知道精确的事实,知道具体的数值、定义等等,但是对于电子游戏来说,精确事实对于玩家的掌握不是必需的……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能给我们提供什么独特的价值?
indienova.com/groups/post/29694
吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素
indienova.com/u/maozhua/blogread/30995
上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片业看到了商机,自此开启了快速发展的进程
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”
indienova.com/steam/game/3206010
你与攻击代码的实体结合,进入赛博电子空间与智能伪装病毒作战,你的指令将决定了未来。……未来世界,人们生活在电子网络世界之中,数据成为了最重要的事物。……它试图以此来威胁和统治现实世界,让整个世界处于毁灭的边缘,就在人类几乎要失去所有数据权限之时,你身为特种作战的指挥官
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?
indienova.com/steam/game/412830
《STEINS;GATE》系列作为假想科学冒险游戏,有着累计100万部销量的超高人气。……冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学生。……这样的他在一次偶然间发明了能将电子短信传到过去的道具“时间机器”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)