没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

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没灵感时如何完成游戏设计?……【游戏设计开源计划 #6】 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情

诸神灰烬:抉择(Ash of Gods: The Way)

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渗透入敌国举办的大赛,这样你就可以接近他们的精英指挥。这之后要怎么做完全取决于你自己。……但难点在于:选择什么组合、如何构建卡组,以及何时保留卡牌等待更好的机会。……无论你是要占领检查站、保护指挥远离致命的敌人,还是要进行一系列一对一的决斗,你都需要发挥聪明才智方可取胜

三巨头(The Big Three)

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我们的游戏好玩在哪里?……当然, 三巨头也保留了坦克类载具和空军支援这些经典 old school 游戏的设定, 在一些关卡合理的运用载具可以快速清除敌人

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

compass:项目最近进度

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魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

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魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

异形战机:维度(R-Type Dimensions)

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经典的游玩方式未更动,但是新的 Infinite 游戏模式可让玩者保留从游戏初始到最后头目战的进度—

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……它是由游戏工作室Double Fine Production首席运营Justin Bailey和创始人……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

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