Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

一边想着,明天再做吧……emmm2018.10.16地图改为迷宫形式虽然想仿以撒迷宫的方式,不过在地图上直接移动……2018.10.25感觉用一些燃音乐放在脑海里轰才能打开身体的开关。……2个小时集中力作业,感觉还行。睡觉先

机甲战魔(DAEMON X MACHINA)

indienova.com/steam/game/1167450

自由搭配多种装备,制作自己专用的机体!自由度的角色自定义要素!……◆制作团队制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本理央监督/淡田贤

爷爷的城市(Lumino City)

indienova.com/game/lumino-city

《爷爷的城市》是一款全手工制作的冒险解谜游戏,发布后获奖无数。……开发者们使用手工和激光切割制作了一个 10 英寸的城市模型来做为游戏场景,每一个电机和灯光都是单独布置的……制作团队的组成非常多元化,包括一些著名的建筑师、艺术家、道具设计师和动画师

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/steam/game/960140

看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

indienova.com/indie-game-development/gamedev-stories-of-tunic/

仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了一系列游戏开发的故事,一起来看看吧!

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

potion:RunningDead更新矿工

indienova.com/u/potion/blogread/1639

今天更新了新的敌人 - 自爆矿工群里有朋友说激光难度,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……接下来会制作与矿工相对的矿工僵尸,可以直接弹射爆炸

indie 新闻官:每日一Jam:Echo

indienova.com/u/news/blogread/2161

这是一款由三个人共同制作的游戏,比起之前介绍的作品来说,这款游戏的完成度非常

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他的原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景与玩法展示,希望大家会喜欢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)