indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
一边想着,明天再做吧……emmm2018.10.16地图改为迷宫形式虽然想仿以撒迷宫的方式,不过在地图上直接移动……2018.10.25感觉用一些高燃音乐放在脑海里轰才能打开身体的开关。……2个小时高集中力作业,感觉还行。睡觉先
indienova.com/steam/game/1167450
自由搭配多种装备,制作自己专用的机体!高自由度的角色自定义要素!……◆制作团队制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本理央监督/淡田贤
indienova.com/game/lumino-city
《爷爷的城市》是一款全手工制作的冒险解谜游戏,发布后获奖无数。……开发者们使用手工和激光切割制作了一个 10 英寸高的城市模型来做为游戏场景,每一个电机和灯光都是单独布置的……制作团队的组成非常多元化,包括一些著名的建筑师、艺术家、道具设计师和动画师
indienova.com/steam/game/960140
看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/u/potion/blogread/1639
今天更新了新的敌人 - 自爆矿工群里有朋友说激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……接下来会制作与矿工相对的矿工僵尸,可以直接弹射爆炸
indienova.com/u/news/blogread/2161
这是一款由三个人共同制作的游戏,比起之前介绍的作品来说,这款游戏的完成度非常高
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521
策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他的原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景与玩法展示,希望大家会喜欢
版本:Early Access
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