百日战纪:最终防卫学园(The Hundred Line: Last Defense Academy)

indienova.com/game/the-hundred-line-last-defense-academy

HUNDRED LINE - Saishū Bōei Gakuen, HUNDRED LINE -最終防衛園……15 名学生被召集于此,受 SIREI 之命组成“特别防卫队”

人傀:关于近段时间的推广想的

indienova.com/u/hellsing/blogread/1848

小众游戏国内市场的玩家们,对于一款单机游戏的关注度,主要集中在steam之上,只要打有steam、绿光大旗……牌也许没有,但是动作游戏就有了,无论是2D或3D,横版或第三人称,我可以保证没有吹牛逼,动作游戏本身就是壁垒

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有屏的朋友~……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有屏的朋友~……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

indienova.com/groups/post/30029

发起:张蛋蛋 我是数字媒体艺术的学生 想做一个游戏的毕设~ 我已经做好了完整的游戏策划 是模拟餐饮+故事剧情的现在我已经开始建模啦……工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦想找一个小伙伴 会写unity程序 是学生一起毕设最好啦……~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱~)____________

Deep Dark Fight

indienova.com/steam/game/764500

作为一名把人类从灭绝中拯救出来的♂哲♂♂大师范达克霍姆。……游戏提供了:管,方位,难度提升,陷阱,老王,和更多其他的特点!

小组:学编程的咸鱼(创建人:Baine)

indienova.com/groups/42

游戏美术们编程,技术们美术的地方

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

发起:Rusty 因为在做一个带有牌要素的游戏,用ds_map和ds_list管理牌信息、牌序等等十分方便……于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚GMS

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有牌要素的游戏……,用ds_map和ds_list管理牌信息、牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list……于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚GMS

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