小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链

会员:奇诡故事贩卖机(BloodyOrchid)

indienova.com/u/bloodyorchiddc

正在努力的2D平台BossRushGame。……认证:U3D程序员,像素画手,偶尔翻译 Steam:奇诡故事贩卖机。 微博:奇诡故事贩卖机

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官查看!……官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……想要随时了解赛事动态,欢迎关注吉比特游戏官方微公众号!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

同行 · 开发者沙龙活动官:https://gwb.tencent.com/peer/experts……那么独立游戏开发者在做手机端移植的时候,究竟应该怎样呢?……《霓虹深渊》是在Steam上广受好评的中国独立游戏,其手游移植版本在公测期间获得了新进用户次60%、

会员:amcones

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我们是个第一次游戏的业余性质团队,现在已有三十余人。但大家都很忙,为了推进进度,望大家多多支持。……认证:《英菲尼缇战记:选择》开发团队

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……微:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资

Nova-2N7SZc:关照社会现实,激发游戏多元价值,2022网易游戏高校MINI-GAME圆满落幕

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33130

游戏产业媒体触乐创始人祝佳音则肯定了高校 MG赛事对大学生的价值,并祝福所有参赛者能够获得实战经验,……分赛道:借助网易云技术积淀,实现游戏创作创新  今年赛事还新增了网易云分赛道,为选手提供即时通讯和音视频通话……借助高校赛事、校园授课等丰富的合作形式,培育游戏领域的创新人才,不断探索游戏在教育、科普多元领域的正向价值

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

这是一次利用 Phaser 开发微小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。……在国内也有很多开发者使用,详细的情况除了官之外,也可以到 Phaser 中文 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建的……也可能是我哪里搞错了,后面会在小组中讨论

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

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