会员:小不点他哥

indienova.com/u/a78zse

微博:原画的那个蛋蛋

会员:theDeepOne

indienova.com/u/thedeepone

会使用unity3d(不精通,还在边边做),有一定游戏策划能力(黑暗恐怖向),平时喜欢看一些怪奇小说

xzh5417:第一个游戏

indienova.com/u/xzh5417/blogread/30682

应该是个卡牌游戏点击下方手牌生成战斗卡牌好多功能想不到如何实现,还是得多......

剑与魔法与学园 2(Class of Heroes 2)

indienova.com/game/class-of-heroes-2

Ken to Mahou to Gakuen Mono. 2, 剣と魔法と園モノ。2

NOISZ(Noisz)

indienova.com/game/noisz

开始高手都会觉得难,但是谁都可以这个简单的玩法!

SNK新作《拳皇15》官方预告片发布日期公开

indienova.com/indie-game-news/the-king-of-fighters-xv-trailer-release-date/

关于 SNK株式会社 SNK 是一家于 2001 年成立,总部位于日本大阪的游戏公司

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994

只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-1/

本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事之一的认知叙事,重新思考《十三机兵防卫圈……本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事之一的认知叙事,重新思考《十三机兵防卫圈……一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-introduction/

作为本系列的第一篇文章,先简单介绍计算创意这个研究领域,作为后面讨论的基础。……但是计算创意所关注的那种 AI,又比一般的 AI 要求更高。……因此计算创意的研究是需要所有这些学科共同的努力的

火箭星战(火箭星战 Star-Rocket Strike)

indienova.com/steam/game/665900

“ 火箭星战 ” 是一款结合了星座和火箭元素的第三人称卡通风格射击类游戏,尝试用各具特色的弹药攻击敌人……火箭星战 当你看到璀璨星空和卡通火箭的时候这是我的原创独立游戏作品《火箭星战》火箭星战是一款结合了星座和火箭的第三人称射击类游戏目前版本是……虽然还远远达不到我对作品质量的高要求但我认为目前的版本有着趣味性和独特的内容游戏开发过程中得到了许多朋友的支持和建议在这里我表示真诚的感谢如果你有任何建议或者意见欢迎联系我.游戏创意和特色:独特的星座与火箭的结合方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)