taomee:《赛尔号星球大战》精灵学习力重置开放

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可是电击兔特攻能力达到了一更高境界,被它电到可不得了;本周另一新精灵时蝠迪,它是悠悠飞行系进化形态……三福利活动 精灵、皮肤免费拿在太空悠乐场一期开放后,玩家们可前往参与游玩,并获得悠悠飞行系进化道具……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……本期节目列举了任天堂史上最大错误。……这可能是一错误,但要说最大错误?排不上号

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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在目睹身边“瘾君子”一个个陷落情况下,帮助王小愣重新审视自己理想,在人生分叉路口,做出自己抉择……在目睹身边“瘾君子”一个个陷落情况下,帮助王小愣重新审视自己理想,在人生分叉路口,做出自己抉择……所以,这才有了这个版本瘾少年2005》一不那么励志,却又很勇敢故事

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”这个词背后还有另一词“青少年”这就引出了我们下一主题:目标人群。……没错“瘾”这个概念一开始就不是说给每一青少年们听而是给那些青少年家长们听,那些家长们才是他受众群体……,他自一开始就没有思考过青少年们感受,在他眼中,“瘾”是舞台,而青少年是这个舞台上面的木偶,孩子家长们就是舞台下观众

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1经验,喜欢毛茸茸,想开发一furry向横板恶魔游戏……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么……计划是2到5月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:冰与火的融合冰焰吉玛

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33644

以镇压炽热高温……从那以后,吉玛时常在内心听到另一不属于自己声音。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

Emprom:中文版本添加

indienova.com/u/emprom/blogread/3949

重返旧世目前已经全面支持中文,demo版的网盘下载链接已经放出,请大家放心食用 之前有不少童鞋觉得我们游戏没有多语言支持……重返旧世目前已经全面支持中文,demo版的网盘下载链接已经放出,请大家放心食用,欢迎大家意见与建议

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一辅助线程去跑……,可以尝试开启两线程,一生成左边半边,一生成右面半边,于是开始改造因为要大量创建实例化同一对象……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

Indie Game Trailer2、维护官网(Create or update your website……)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己游戏。……【我个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上博客页面

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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介绍 在最开始玩家所拥有的只是空荡荡办公室,没有任何员工,没有任何设备,从制定最初发展方向开始,整个游戏流程就是一场真正商场拼搏……13年众筹时宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志名字……从官网一直更新日志中能够略微感受到整个开发进程变化,感觉今年整个团队才找到合适开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏更新状况

版本:Early Access


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