indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
时机说了这么多,那到底什么情况下开始比较好?在我看来,做独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。……大学时期,只要不是励志搞学术,只单单应付考试的话,相信绝大多数人都有充裕的业余时间。……先做设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心
indienova.com/steam/game/2476840
爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案……*本游戏的剧情内容涉及原生家庭创伤、校园暴力等要素,部分情节可能会引发情感不适或应激反应
indienova.com/game/world-of-voidia
在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……复杂的人物,我们将会尽量保证所有 NPC 都有其存在的意义,目的和故事(需要大量时间去开发)。……游戏将会有多个主线故事,它们有时之间相互独立,并在某些点相互影响,故事将没有统一的路径和设定,玩家可以自由做自己想做的事和故事
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-Z:我blablabla-R:这主要是你一个人做的还是在小组里做的?
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……所以,最好的方式是,让玩家用尽可能少的时间做选择,还可以体验到丰富的游戏内容
indienova.com/steam/game/1274360
一所普通的高校,一个普通的大学女生在上完选修课之后,一切都不同了。……游戏的剧情本游戏是在大学当中发生的事情,本来是一个普普通通的大学生,但是在经过本次通选课事件之后,便卷入了灵异事件当中……4.目前游戏的开发由我一个人进行开发,如果在游戏当中遇到什么问题欢迎您进行反馈
版本:Early Access
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