indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……所以,最好的方式是,让玩家用尽可能少的时间做选择,还可以体验到丰富的游戏内容
indienova.com/u/wb-1787417163
人在的时候,以为来日方长,什么都有机会,其实,人生是做减法的,见一面少一面。 微博:駃乐的小驴
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
什么是互动叙事作品?……影视作品为什么需要这种进化?它的好处是什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者
indienova.com/steam/game/2446080
以大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……实习中的大学女生尉迟语住入租价低廉的老旧小区后竟遭遇灵异事件,与幽灵共用一副身体,两周后二人便会一并烟消云散……图像内容方面,在故事推进至重要情节时采用手绘风格漫画演出的表现形式
indienova.com/steam/game/1377450
人们其实有很多共同点:每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写……时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面……一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊
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