GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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这个“游戏”,指的是自己想做的游戏。……预期做三年的游戏我必须在一年半的时间里做完。……当时起名字的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择这个名字

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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荣一然:大家好,我是荣一然,工作室O.T.K Games的成员之一,在大学学习的是软件工程专业,毕业后在一家培训机构担任培训讲师……的游戏开发故事,该作的制作人Dean Dodrill是个拖家带口并且没有任何游戏开发经验的中年人,他一个人花了四年的时间做出了这个游戏……刘灿琳:最大的亮点,一定要说的话应该还是美术和战斗的部分吧

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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叛逆机械师(Iconoclasts)》、制作了六年的《甜甜圈郡(Donut County)》、制作了四年的……Ashen我们最早一次提及 Ashen 可以追溯到 2015 年底,距今足有三年之久。……所以总的来说,Ashen 可以认为是 Dark Souls + Journey,这样看来,超过三年的制作能到这个程度已属不易

战争软糖(Warshmallows)

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你是要跟自己的好兄弟、好姐妹们展开比拼,摧毁彼此之间的友情,还是要在这个满是棉花战糖的世界里奋力拼搏,……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……听起来很简单是不是?哈哈,不管简单与否,这款游戏有个确定无疑的特征,那就是——乱

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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但是,从目前我们已经介绍的学校来看,满足这一需求的并不多:之前的韩国弘益大学算是一个。……那时是出于对于独立动画与电影特效的喜爱,后来受到影响,发觉游戏才是自己真正喜爱的方向,于是选择了现在的大学……学制三或四年,如果是四年,则有一年会腾出作为专门实习,如果有实习机会的话,可以先去实习一年再回来读大三

葱色社:「境旅:朝露」第三场景开发 - 慈悲永驻之地

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远行驿站游戏已有商店页面:https://store.steampowered.com/app/2678640您的愿望单是对我的最大支持

版本:Early Access


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