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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线
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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!
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但是,要是现在可以自由放纵地生活和作战,这件事有那么重要吗?
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来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏
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16年底毕业于乔治华盛顿大学
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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
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操作说明: 键盘:Q, W, E: 轻/重/特殊武器切换A, S, D: 轻/重/特殊武器开火Z, X……: 游戏暂停/游戏加速F1, 小键盘+,-: 切换音乐,音乐音量增减 手柄:A, B, LT: 轻/重/……特殊武器切换X, Y, LB: 轻/重/特殊武器开火RB, RT: 轻/重武器开启自动模式 (自动模式下
版本:Early Access
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