Justus:Godot实践 Q&A

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为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……该从哪里开始?可以使用UML来描述

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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操作方式很直观,没有书面说明。只需拉动操纵杆,按下按钮,即可开始乘坐火车探索岛屿!……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是有压力的音乐

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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男主角村上勇气罹患脑瘤,在经过多年没有任何效果的治疗后,他打算完成一个最后的约定:回到他的家乡并再次与他童年时的玩伴西村纱希相见……然而,这并没有他想象中那么容易。 纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。……村上勇气不止一次的怀疑明日香就是改名后的纱希,但出乎他意料的是,明日香对他非常冷漠,也并没有承认她就是纱希

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味……,啊啊啊啊啊那些开店的厨子都没有成为中华小当家(?)

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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而母子火车挥别的场景也没有打动所有的人。……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉。……—— 说到这里,我询问 Jason 为什么没有按照学院派教育从纸上原型一步一步迭代过来,他说初版是做了这样的尝试

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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为什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……:想找个地方记录一下自己的开发进程,同时在作品没有完全做出来之前不想让熟人看到。……比如如何平衡,如何卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则

黑魂的输入“陷阱”

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如果 FromSoftware 的再 hardcore 一点,我觉得非常有可能他们已经这样做了。……同理可以解释为什么《黑魂》系列有这么强的攻击输入惯性,就是“我的攻击停不下来”。……如果你仔细观察为什么那么多玩家被打,就是因为他们的攻击停不下来

版本:Early Access


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