中国游戏口述史系列03——前导往事,边晓春老师访谈(下)

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-03-bianxiaochun-part2/

50 元理论下的研发布局此图展示出前导 50 元理论下的整体布局《大众软件》(1998.01)电子扫描件行己……年 12 月 3 日和 9 日访谈《红楼梦·宝玉》红楼梦的招聘信息《大众软件》(1998.04)电子扫描件行己……《格萨尔王》的游戏图《大众软件》(1998.08)电子扫描件注:在《格萨尔王》失败的二十年后(2018

曲速飞行(WarpSpeed)

indienova.com/game/warpspeed

这艘船还配备了一个远程扫描仪,可以显示地图上敌人的位置。地图本身是由 64 个方形部分组成的

魂斗罗射击捆绑包(Contra Run & Gun Bundle)

indienova.com/game/contra-run-and-gun-bundle

随本游戏附送数码版 Bonus Book, 辑录大量开发资料、扫描手稿、游戏编年史及独家披露制作团队专访等等珍贵资料

夜间送货|例外配达(Night Delivery)

indienova.com/game/night-delivery

VHS 美学模仿了 CRT 屏幕的外观和感觉,包括荧光粉屏幕跟踪和模拟视频信号,VHS 磁带噪音,隔行扫描和抖动

神力科莎(Assetto Corsa)

indienova.com/game/assetto-corsa

Nürburgring-Nordschleife、Laguna Seca 等等)及其 33 种不同的赛道配置,它们通过激光扫描重新创建

音乐方块 重制版(Lumines Remastered)

indienova.com/game/lumines-remastered

每次落下一个由四个小方块构成的大方块,逐渐堆积,如果同种颜色的方块构成一个 2X2 的大方块,则可以在扫描线扫过以后消除

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

GUNDAM 创坏者4 起步冲刺包(GUNDAM BREAKER 4 - Builders' Vault Bundle)

indienova.com/steam/game/3498520

●零强化素材・零强化Ⅲ ×200・零强化Ⅱ ×200・零强化Ⅰ ×200 ●零进化素材・零进化……※制作家零/徽章/场景模型道具随着游戏推进也会开放。……※零强化素材、零进化素材在游戏内也能取得。※若超过持有数上限,超过的部分会被舍弃,敬请留意

刀魂 6:创造模式零件组合 F(SoulCalibur VI: Character Creation Set F)

indienova.com/game/soulcalibur-vi-character-creation-set-f

■DLC 介绍【追加创造模式零套组:合计 45 种】 ※追加的创造模式零包含下列属性。……・“铁拳 7”合作零(13 种)・“SOULCALIBUR Lost Swords”复刻创造模式零……(12 种)・额外零(特殊零)(6 种)・其他创造模式零(12 种)・创造模式语音(男女各 1

果冻博士与史莱姆先生(Dr Jelly and Mr Slime)

indienova.com/game/dr-jelly-and-mr-slime--game

接着是史莱姆扫描器,这些装置看起来像标有数字的方盒子。……扫描器有时可以被推动,改变需要满足史莱姆条件的行和列。 这种独特的机制融合主要来源于游戏的创作方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)