数学与死党与搞笑笔记(数学と親友とネタ帳 - Math, BFF, and Notes -)

indienova.com/steam/game/2646260

・宫宇地 樱苗「难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为「克氏丛」的拍档,会上传动画到网路

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

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・宫宇地 樱苗“难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

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・宫宇地 樱苗“难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者:这是一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且自己没钱翻译英文,no english! 有想问的可以加 Q 群:683676609

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……前期团队规模6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

扣减耐久浮标,若扣减量大于等于容量,则被击破3.当生命恢复时或获得护甲时,恢复等量耐久浮标,机制&词条解释伤害结算流程选定目标被选定为目标攻击被攻击造成伤害……(多段伤害的后续伤害结算的起点)受到伤害扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害的非最后一次伤害的终点……)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效可叠加;抵挡:受到伤害,只有一次抵挡机会

《藏梦》方桌派

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往里斜着搭上去的话,他那个时候跳,方向感和距离感搞不好,可能他的失败次数会非常多。……魏先生:“那你第六章确定的方向是情绪,然后第五章算是个总结,那几章各自承载的任务是什么呢?”……阿鲁鲁高:“有些东西制作的时候可能受限于工期或者我们有其他的想法会发生一些迭代和改变,其实这也是很正常的

让我们在音乐中藏点儿东西吧

indienova.com/indie-game-development/hidden-image-in-game-music/

阵子,的 Doom 游戏中的一段音轨被人发现里面有隐藏的五角星图片以及“666”的字样。……不仅仅是音轨 阵子,的 Doom 游戏中的一段音轨被人发现里面有隐藏的五角星图片以及“666”的字样……前面提到的多次失败,就是 FEZ 的音轨上

LateRacer:新作开发进度2019-5-26

indienova.com/u/lateracer/blogread/13921

本作主角操作上进行了大幅简化,制作前作时一直很想在未来深入应用的搓招系统现在只需要配合简单的方向键就可以组合成各种连击……而有一些朋友提醒我说前作中,主角的受伤反馈过于恶魔城,建议改成受伤后进入无敌状态外加角色闪烁。……目前的打算是主角每次出去冒险都得选择一个武器装备,冒险过程中只能使用空手和选择的武器,不知道这种可能有点刁难玩家的设定怎么样呢

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

indienova.com/u/gameside/blogread/19269

与萌对局一度令我绝望,但,还是 3839持续免费为我们导入萌玩家。遇到了一件非常有趣的事。……理论上这不代表我在妥协。)然后,便同这位脑洞极大的玩家、另一位萌玩家开始了live局。……五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难

版本:Early Access


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