展翅翱翔:大洋洲篇(Wingspan: Oceania Expansion)

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许多大洋洲鸟类都拥有的技能,包括游戏最后结算前激活的黄色能力“游戏结束”。……所有这些的挑战,还有其他更多设定的加入,会让之后的游戏局面变得更加变化多端。……的可替换玩家面板玩家面板如今有了的设计与功能

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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以一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……马上轮到我们的时候,豪哥改了一个的版本,一会用这个路演,当时没多想,觉得应该没啥问题,后面发现翻车了……我们没有最短时间内试错和及时调整方向,如果要调整核心玩法,最佳时间是周六上午 12 点确认的玩法

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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图书两章(epub, mobi, PDF)已经 itch.io 上免费发放。……图书两章(epub, mobi, PDF)已经 itch.io 上免费发放。……而况它几乎每天都有的变化

杉果娘:杉果日报:《先驱者》至今还没回本;英伟达因隐瞒挖矿遭罚款

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近期,另一场《尼尔》手游和《最终幻想14》的跨界联动直播中,吉田对横尾太郎开玩笑地:“SE 的美国公关团队对向优衣库爆料表示很生气……宫本茂当时 Kanye West 突然就出现在任天堂的展位,并“诚挚”邀请宫本茂与他面谈。……Zachary Ryan 最后透露:“当时也笑得很厉害

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,是该遗憾还是庆幸……想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现……”与“可召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且水晶的相邻地上召唤的棋子

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

粘液怪物(GUG)

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你将会:适应随机生成的规则、敌人类型和目标调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败解锁的修饰器、环境和gug……不同gug之间混搭大脑、攻击、移动风格和被动能力利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果观察意外的协同出现……,然后当你的灵光一彻底失败时再“打破”它们无论你是策略极客,还是混沌建筑师,《GUG》都奖励好奇心

关于高难度游戏设计的小思考

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家游玩就已经预期到自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……、降低回复品的数量等,对应的通关奖励往往是的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度。……我在寻找合作做游戏的伙伴,欢迎游戏开发者与我联系(美国最好,现居纽约),也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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有人这是一块陨石,这给了他们超能力,有人这是天气,有人这是神奇的花。……有人,他们根本发展,像猿进化到人,有人这是楼上的人谁给的生命给他们。所知道的是,他们在这里!……看过他们与我的眼睛,见过他们的岛屿,从我在 skys 直升机家园

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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未进入浴室隐藏,玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好……,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用的教程里的素材↑4.场景-训练室……(不能早或者晚),成功代表控制住了炎魔,失败则代表炎魔突破了主角控制

版本:Early Access


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