封神英杰传(League Of Gods)

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过五关,打渑池,黄天祥勇挑张桂芳,三败丘引,一切历历目。……法术系统:封神是神仙的世界,当然免不了神仙的斗法,游戏结合了原著的阵法,新增一套阵法系统,特别强化了五行八卦法术……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一的独立游戏呢?别说,还真有一些。……《太吾绘卷》火了以后,游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……Ultra Space Battle Brawl”想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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作为玩家的正面反馈来说,清楚自己是怎么被人攻击到的非常重要。……神之天平当中我经常突然死了,然后开始观察画面找我是怎么死了的原因。……所以我一在想以后把重心放在做工人放置机制的电子游戏化上

compass:吐槽汇总

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没有辅导书,我要怎么复习啊。急啊,然后就急醒了。类似的梦做了很多次。……kimi怎么回答的:您提供的代码片段中,首先创建了一个包含两个Coordinate对象的数组coordinates4……创建缓冲区时,特别是在线状几何对象(如LineString)的端点处,可以有不同的处理方式,这会影响缓冲区的几何形状

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103825

现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?

歧路旅人 II(OCTOPATH TRAVELER II)

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关于游戏故事发生在一个东西大陆隔海相望的地域,那里被称为“索里苏亚”。……故事发生在名为“索里苏亚”大地的区域。……在前作破防&增幅的痛快运筹模式的基础上,还加入了本作特有的,新的系统

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103898

发起:Nova-M1TH 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103899

发起:Nova-M1TH 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

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