神与魔 1(GodOrEvil.1)

indienova.com/steam/game/1228700

你将作为骑士未知的征途上披荆斩棘,使用手中的卡牌释放技能,通过调整牌、升级进阶角色、激活羁绊来提升自己的实力……操作简介按Q:暂停游戏进入菜单任意时刻 按S+点击牌:出售该玩家包界面 按C+点击牌:切换卡包中牌与手牌中牌新增内容羁绊系统……隐形挑战:全新版本内,具有真正意义上的玩家死亡!

惨烈的失眠!(Can't Sleep!)

indienova.com/game/cant-sleep--1

夜晚打出各种牌来尽快入眠,白天进行各种行动来强化组。……调配组和备牌来构筑最棒的卡组,战胜失眠! 本游戏是一个单人 Rougelike 组构建游戏。……夜晚过后的日间,玩家则可以消费体力来进行活动从而获得更多牌和各种增益

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了牌游戏的逻辑处理流程。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于牌来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡牌上实现尽可能多的相关性。……至于为什么这部分讲的不好:1,它是针对延时的事件系统来说的。但有些东西并不用延时

符文之门(Rune Gate)

indienova.com/game/rune-gate

符文之门已经被破坏,作为星门护卫队的指挥,你必须招募具有各种专场的勇者来抵御门中涌出的敌人。……随从也是一个你可以获取的“装备”并可以战斗中召唤。……基于声望的主进度系统声望可以通过各个领域中战斗获取

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

当所有“省份”领土完或其他至少三种完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土,拥有领土面积最大的玩家获胜……N 为每种组所比赛的局数。我们这个实验中 N 为 1000。……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

GMS2 研发教程 #1-3

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-1-3/

这是 萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……萨德 _ 王 B 站的视频1、缓动脚本大家好!……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

indienova.com/groups/post/1357

进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人说60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里?……G4560怎么厉害也就一奔腾,指望他干I5的事?再说470D这市场里压根就找不到!!!

danggexiaomimeiya:《伊瑟》前瞻直面会爆新料:四测「融合测试」1月9日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36285

因此行事风格难以捉摸;后者作为最年轻的经理人,出身神秘、无欲无求,对她来说任何事都只为追求有趣。……隶属于R.C.S的赫妍由于失去了大部分自我意识,因此极度缺乏必要的常识与社交能力,常人很难与身为第六行刑的她进行正常沟通……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

忍术特别修练 第37弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Boruto Uzumaki (Karma Progression))

indienova.com/steam/game/2321100

) ・奥义×1 楔・觉醒(射之型) ・化身零件 服装:慕人风格 2nd(男性用・女性用) 服装:慕人风格……(男性用・女性用) 头发:慕人(「楔」进化) 头发:慕人(序章) ・其他名誉称号:桃式的「容器」……・觉醒(射之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】慕人(序章)【等级8】慕人风格 序章Ver.

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……是你们这些成天不干人事的废物追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么吗?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)