ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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真要说《鬼泣2》烂不烂吧,倒觉得不至于烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色跳跃的状态是无敌的……因此,有人时间线《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“知道二代有很多失败之处

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽,火花迸射。……”,第二种读法是这个世界太坏了,已经没救了,应该尽早来一场末日审判的烈火把它整个给灭了,“一切最好就是明天全部玩儿蛋……”,第三种读法是这个世界很坏,但也许还有救,还有一个更好的世界不远的未来等着,“希望能活到‘这个

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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1 月 1 日的时间点,自己的大部分教程都完结了,于是就又开了坑,开始准备一个平台跳跃的课程案例…… 1 月 1 日的时间点,自己的大部分教程都完结了,于是就又开了坑,开始准备一个平台跳跃的课程案例……有了决定版架构,也算是把七年的概述走完了吧

【君子雷雷试玩】9 月 11 日 Steam 独立游戏精选

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并有亲自进行的试玩视频。……值得一句的是里面用到了与玩家视角垂直的机关,还算惊喜。……试玩过程中还发现了一个小 Bug,每关结算时可以多按几次跳跃就会飞出结算画面(°∀°)ノ

钟楼(Towerborne)

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这些神秘的灵魂体能够提升技能效果,并在战斗中提的战术选择。……这些神秘的灵魂体能够提升技能效果,并在战斗中提的战术选择。……这些神秘的灵魂体能够提升技能效果,并在战斗中提的战术选择

西港独立社:媒体的自我审查之路

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我在写这份介绍的时候,也做了足够的自我审查。……我在写这份介绍的时候,也做了足够的自我审查。……因为人是社会化的动物,除了娱乐以外,我们还有很多其它的诉求,这些类型游戏的出现,能够满足不少玩家潜在的需求

足球生涯模式 26(Football Career Mode 26)

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由你决定在每个赛季开始时选择赞助商,赞助商会对俱乐部的财务状况和球迷的期望产生不同影响根据球员评级、球员体能和球员士气决定球队的阵型……阵容和战术方向通过可视化模拟或快速模拟观看俱乐部比赛,避免浪费时间将其他俱乐部的球员转会到您的球队签下青训的天才球员建立球探网络……,为青训发掘球员升级俱乐部的基础设施延长球员合同或将其列入转会或租借名单等等!

CODE2040(Code2040)

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《SOMA 球,你最佳的战斗伙伴》 矿物「SOMA」能在战斗中提供不同的协助功能,不论是能让你担任坦克的……杀死它们之后也许你还可以获得… 《NRSS 颈环,存活分秒必争》 为了限制行动,每个玩家都配有一个《NRSS 颈环》,若是时间结束没有到达安全区……努力时间结束完成任务吧!

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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玩家的声音如果技术带来的创作改变是作者对于技术的理解与可能探索,玩家的声音也许会以其独有的方式对于这些尝试施加影响……的评价之中,也注意到到“流程控制不足,如能限制 2-3 个小时更好”的说法。……“流程控制不足”,这样的评价让欣喜,无论它是否符合实情:因为其存在本身就在说明,游戏欣赏和鉴赏方面

试验性游戏不只需要“试验”

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可是,的时间有限,想休息一下眼睛(嗯,这真的是个严重的问题),而且娱乐休闲的选择那么多。……而在他们看来,的内容、叙事、设定、人物设计、美术、音频或情节不影响核心机制的情况下并不属于试验性游戏……为什么不用现有方法 不过,我们详细讨论的设计规则之前,或许还有一个可能

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