Oncle:Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

indienova.com/u/oncle/blogread/3198

来自成都开发商制作的儿童游戏《熊猫博士》,其中就使用Remote Settings功能实时设置了游戏圣诞节或万圣节等节日期间的主题外观……如下图:只需简单地点击“Sync”按钮进行同步,所有对游戏设置的更改都会即时反映到游戏中,无需等待!……string类型变量的长度限制为1024个字符,这个长度应该足以用来传递一些名称、消息或是少量的JSON数据

초요소녀 리리나 완전판(Choyo Girl Lilina Complete Edition)

indienova.com/steam/game/3276680

当你返回萨麦恩村1时,会遇到流氓。要打败流氓,你需要将等级提高到8并购买基本防具,之后才能获胜。……之后,你可以通过与村民接受任务并解决他们的问题,以类似的方式继续前进到下一个地图。……超耀少女 Lilina完整版收录了所有魔法、所有品以及从头到尾的所有内容。 请愉快地享受~

小组帖子:现已开放会员自助提交 Logo 和 相关链接

indienova.com/groups/post/99713

发起:游戏历史爱好者 现在您已经可以游戏详情页面直接提交游戏 Logo 以及相关链接部分内容。……,经过审核之后会进行入库;提交 Logo 和相关链接均可获得 +1 会员积分。……如遇到问题请及时反馈,新功能添加,难免会存在出现问题的可能

danggexiaomimeiya:《伊瑟》融合测试现已开启,全民挑战赛等你来战

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36300

本次测试为删档无付费测试,安卓、iOS与PC三端用户均可体验且数据互通,玩家可以自今天11:00起体验游戏直至……比赛将采用瑞士轮对决赛制,3胜选手获得出现资格,共五轮出线8名玩家;进入第二阶段后,赛制将改为败淘汰赛……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:众神之伟智神谕者希雅

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33675

希雅,出生在莱斯大陆上的游牧民族罗姆族,罗姆族具有虔诚的宗教信仰,他们自称是草原上的精灵,六神的侍从……希雅,出生在莱斯大陆上的游牧民族罗姆族,罗姆族具有虔诚的宗教信仰,他们自称是草原上的精灵,六神的侍从……神域外时,希雅可以运用灵动祝福与敌人周旋;而进入神域后希雅将利用坚韧祝福对抗强大的敌人

浅蓝计划(Shallow Blue)

indienova.com/game/shallow-blue

闯关战斗:操作机甲工业的科幻场景中奔跑跳跃,探索场景和剧情,击败各种各样的敌人,面对最终 boss……游戏特色: - 像素艺术- 真实的时间与健康系统- 隐藏剧情与彩蛋 已知部分电脑游玩时可能会遇到闪屏情况……,该问题涉及整体性能优化暂时无法解决,如若遇到此情况让玩家有不好的体验,非常抱歉

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

也就是数据库存怎么搭建?……一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行 Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过……GMS读取

本周 Steam 值得关注的游戏 02.12 - 02.18(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0212-0218-part-3/

第二部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……Lords of Exile》中展开一场复仇之旅,这是一背景设定在遥远流放之地的 8 位像素的卷轴平台动作游戏……,以 17 世纪殖民时代为背景,游戏讲述了新大陆定居的故事,以及早期定居者遇到的所有困难

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一定大小就会自动压缩……,图片变模糊,准备先切割再循环,但遇到了问题:不能确定下一张图片。……有知道如何解决 的大神吗?)2、设定了主角变化的方式3、游戏进行UI设定,导入目前的游戏画面

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者说,游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?……但是,游戏做出来之后?要不要发行?怎么发行?……而对于发行来说单款游戏的出错虽然很伤但是一般不知名,但是对于研发……所以我认为还是需要对发行方的人脉实力摸摸底

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)