indienova.com/u/catenarygames/blogread/36683
这里是《时空策》的制作人~~ 试玩版推出在即,再次向大家宣传一下目前的游戏内容~《时空策:湖》简介这是一款以时间轴操控为核心的战略肉鸽游戏……体验后欢迎到红薯群/Discord提建议和馈。……:看开发的碎碎念Discord官方区:但是单人游戏谁开黑呢?
indienova.com/steam/game/1246460
这是一款第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市……,玩家可以自由探索自己的周围环境,玩家可以躲避蝙蝠或尽可能长时间地杀死它们,玩家还可以在城市中找到枪支……这是一款第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割,游戏圈做特写镜头和宣传视频包装,会比较需要这种对于单镜头省人工的东西……L2D这类软件在动画环节,一直没有办法理想的解决手部动作问题。……插一段,该视频中使用的软件是 mac平台的自动中割软件C0(我因为没有mac设备,此软件并不了解)该软件是一款免费软件
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
自从把《深沉之火》加进了Steam愿望单之后,真的想赶紧能玩到正式版游戏内容,不知道大家是不是也和我一样呢……【方舟遗迹】入口,在这里我们会遇到一位无所不知的老者,他会指引我们接下来的方向,大家在探索中遇到的怪物都可以在这里的……这可是训练大家战斗意识好地方呢~还有神秘雄伟的雕像群,不知道这里埋藏着什么样的秘密呢?
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
那么在Unity中该如何实现这个功能呢?……使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街呢?可以走相同的道路。……到第三关这种复杂程度的时候,玩家需要记很多之前走过的路线,对玩家很是一种考验,所以这算得上一款不错的游戏……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
关于情绪把控的事。在脑子里想象一个视频进度条,啪一刀两断,再啪啪,又是两个一刀两断。……游戏呢?风之旅人里,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四分法,也在第三段呢?……要或者不要,都需要把控情绪。怎么把控情绪?
indienova.com/steam/game/1449250
十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家喷个火道歉了…………PPS.折腾了一下午了!!
版本:Early Access
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