indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量……=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4商店页面交互小提升商店……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装
indienova.com/u/1843556053/blogread/34939
)多重人格而诞生的一场梦呢,不好说。……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……这也是为什么我开头警告没看过《Perfect Blue》的读者赶紧关闭的原因,被剧透这部片绝对是弥补不了的遗憾
indienova.com/game/touhou-mechanical-scrollery
游戏详情 这是一款能让玩家在空中自由翱翔的狩猎系动作 RPG。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计……节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
在艾兰岛中其实可以理解为子弹,不同的兵种对应着不同的枪(我记得有单发弹夹的),第一个回合,玩家有1个子弹……但这样视角空间被压缩,很难评估战局整体情况,到时视情况为玩家增加飞行背包…… 另外,棋子的血量改用什么方式显示还有待解决……,直接在角色后面生成指示物,还是显示在ui面板之上
indienova.com/game/baldur-s-gate-ii-enhanced-edition
虽然 BGEE 未针对引擎和画风做出根本的改良,但它解决了 BG 原版可能会出现的众多 BUG,并且添加了不少新内容……——因为 BGEE 针对界面做了优化,并降低了游戏开始时的难度;这是一款内容丰富多样、剧情引人入胜、系统复杂庞大
indienova.com/steam/game/449540
你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?……我的大便汤就能让你这样做,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……在每个人身上拉屎!你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?
indienova.com/steam/game/1084600
关注并添加愿望单获取最新资讯“时光”系列首作https://store.steampowered.com……经营崭新生活也少不了种植,烹饪,养殖,与沙石镇居民建立不同的关系等等丰富多样的玩法。……多人模式暂未实装进入抢先体验版,我们计划于今年夏天开启一轮小规模限号测试,并尽快于今年晚些时候免费更新给所有购买了抢先体验版的玩家
版本:Early Access
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