ZLM 工藝:傑特鏈接即將和《XGAMER 元代碼》結合!

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/31116

只要是七月份之前登記的賬戶,就會游戲内獲得不同的體驗!……《XGAMER 元代碼》的游戲可以令到每個人玩到的世界都不一樣,因此只要在【7月份前】在此網站冊的玩家……,所以各位趁我們還沒發佈趕緊的冊個賬戶吧~那麽什麽是《XGAMER 元代碼》

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

发起:sdj大傻 玩了2/3后打断了一没玩,想到战斗就放弃,直到使用了,修改器!!!……相信神仙到底哪里来的传统,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……,虽然原型可以追溯到公元前,但奇幻文化的诞生和成型其实是20世纪,其实是对社会工业化的反应

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

为啥这么说?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……怎么控制音频播放的开始和停止?……涉及到更高级的音乐效果的部分并不太懂,但是之前一为如何循环播放一个音效而烦恼,现在终于找到了更高级的编辑音效的方法啦

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一大乐趣是休息时看队友之间是怎么吐槽的……一些战斗超级难,所幸游戏可以随时调难度(甚至战斗中也可以),过不了调到最低档也是常有的是,话说不知道有没有勇士尝试过最高难度一命通关……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

最开始我一固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照……,还遗憾Unity移动平台不能用延迟渲染(Unity5.3.5f1)。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

那么什么是游戏音乐的定义?……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-77/

那么,还有什么可以总结的?《神界》就是一款还不赖的好游戏。……3 译者:值得一的是,《神界:原罪》和后来更为出彩的《神界:原罪 2》都是通过众筹网站 Kickstarter……整个游戏世界仿佛于游戏玩法之前所设计,没有任何游戏指引告诉你应该怎么走,怎么穿过那些道路和村庄

Rushot:对部分渲染进行修改

indienova.com/u/rushot/blogread/36318

根据上次对Shader的新理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。……·首先,不用说,是需要透明的shaderRenderType上的修改,这样本来一头疼的半透明效果与……眼睫毛的阴影会造成眼区附近异样,经研究直接在Fallback Off掉即可关闭阴影,之前研究很久都不知道怎么回事

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一脑海里久久不忘,因为主角本章的几个场景里会经历重大的转折……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快

[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

indienova.com/indie-game-news/event-indieace-gamejam-48-hours-announced/

团队成员随机,开发主题随机,资源组合,连同组队、开发和展示在内,一切都要在 48 小时内完成,这就是有诸多限制……团队成员随机,开发主题随机,资源组合,连同组队、开发和展示在内,一切都要在 48 小时内完成,这就是有诸多限制……3219361265或发送至邮箱: 3219361265@qq.com更多精彩详见 www.indieplay.cn

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)