草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756

关于如何画一个像素的游戏场景,我曾一度困扰许久。……也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取的途径不足,导致我开始绘制场景建筑素材时无从下手……非常遗憾育碧到现在都还没开发出一中国汉代背景的游戏让我参考,但是一瞬间一个可怕的念头我脑海闪过,那个神一样的游戏

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/steam/game/1254870

《入》是一受欧洲风格棋盘游戏启发的实验性大战略游戏。……为了实现你选择的阵营的目标,你需要仔细的处理多个交互系统。……没有正式的休战或联盟,任何派别可以在任何时候攻击任何其他派别(除了一些与故事相关的例外)

萨拉丁:Europa Universalis IV 新手开局

indienova.com/u/453497400/blogread/4072

Europa Universalis IV 新手开局引导 开局心得:1.新手开局请玩卡斯莉亚、英格兰或法兰西……这三个国家是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。2.这一代的稳定可以用行政点数恢复

小组帖子:Europa Universalis IV 新手开局

indienova.com/groups/post/1769

发起:萨拉丁 开局心得:1.新手开局请玩卡斯莉亚、英格兰或法兰西。……这三个国家是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。2.这一代的稳定可以用行政点数恢复

【风农翻译】像素宝典 #11

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-11/

相关链接:Pedro Medeiros@Patreon农@indienova农@bilibili……我只非常大的精灵,或者是会节省非常多时间的情况下会尝试它。……我喜欢的流程是混合手工绘制帧加模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

另外,龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是……https://www.bilibili.com/video/av49248727推荐一系列相关教程,……这是我的B站账号,会定时上传GMS相关教程,也努力原创一套中文教程,希望喜欢!

四常:剖开() No.7

indienova.com/u/1843556053/blogread/34951

又有事跑了趟香港,这次看了宫崎骏老爷子的《苍鹫与少年》,之前其实也有机会看,但听了评说很难看懂,直到这次决定自己去看……看到鈴木敏夫这样一句话,“宮崎駿的這部影,是為了他的孫子做的。……通過這部影,他想告訴孫子,爺爺即將要到另一個世界去了,但他給你留下了這部影。”

K的狂想曲(K's Rhapsody)

indienova.com/g/k-s-rhapsody

这是一有叙事元素的像素音乐节奏类游戏。……光怪陆离的冒险中,K将穿梭于风格迥异的世界,结识形形色色的同伴,依靠自己的节奏感解决前路上的困难与挑战……3 精致的像素风格:游戏使用精心绘制的高分辨率像素美术,结合光影和后处理,力求呈现精致的游戏画面

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

indienova.com/indie-game-review/tech-executive-tycoon-reviews/

WEB Gaming Entertainment开发的Tech Executive Tycoon是一商业管理的模拟策略游戏……游戏的设计者十分重视员工公司发展中的重要价值,秉持着员工是企业基础的理念,玩家对员工的安排处理会很大程度影响到公司的发展……其实这款游戏有点让人联想到开罗游戏的游戏发展国,同样是一家公司的发展,同样是选择驱动的公司发展,游戏发展国将整个游戏的节奏把地十分巧妙

会员:张公子(Wayne)

indienova.com/u/devmaze

2018/3======因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏JU的开发和相关……======2019/1======开始steam新游戏的开发和4399游戏的开发,至少开学前要挣出糊口的钱……,终于毕业了,现在找回了以前的账号,除了独立精神、还有奶牛关的账号,我想是时候给那时候的自己一个交代了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)