indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地提美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……当然这只是开玩笑,实际工作中,提美术需求的除了文案策划之外,执行策划,甚至是系统策划都需要做的。……而大多数策划在提美术需求的时候,基本集中在角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
由于属于正在加强的短板,所以疲劳了好一段时间。……游戏2周完成,也有点小成就,Steam也花了1周审核,商店页面很快也就搞定。……再次宣传一下我的QQ小水群:610253875也传个教,今天Unity的大新闻也很刺激,除了UE/Godot
indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
以前也上架过好多IOS游戏,重来没有遇到这么认真的处女座审合员,不过没什么好抱怨,人家工作认真,不是错……(最后通过)不管怎么说 第一款苹果IOS版《游龙》终于上线了,而且第一天就有800+下载。……《游龙-(Dragon.io)》https://itunes.apple.com/cn/app/游龙-
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……另外提一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流
indienova.com/steam/game/2287980
操作悠贵和小镇中的居民们交谈,一边解决他们遇到的种种困难,一边收集能够解决悠贵的问题的信息吧!……就算悠贵偶尔会遇到光凭自己无法解决的难题,她的姐姐惠子也会及时伸出援助之手,用自己的知识与经验为悠贵提供帮助……在完成这一切之后,悠贵说不定可以获得一份可以用来改写过去的历史的神秘奖励……双主角系统在推进剧情的过程中
indienova.com/groups/post/101249
现可加入愿望单!……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏
indienova.com/groups/post/101250
现可加入愿望单!……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏
indienova.com/steam/game/923840
《侠隐行录:困境疑云》是一款文字冒险解谜游戏。……游戏内的许多事件是同时进行的,玩家要注意多思考不在视线内的其他角色此时正在做什么。……注:官方QQ群:822816991 正式开通啦,欢迎大家加入,有什么建议、吐槽或BUG反馈,都可以在群内交流哦
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……比如我的游戏中的磁铁玩法,正在逐步完善!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)