鸭界争锋(DUCKSIDE)

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当然不算,那是企鹅或其他动物。……因此,装备自己,建造巢穴以确保安全、存储物资、维持生存以及取得战略优势,但是请注意:没有什么是绝对安全……更不用说那些散布岛上“人类”,在他们眼中,鸭子射击似乎不如射击鸭子有趣,你也需要应对他们

hont:翻出了一些老东西

indienova.com/u/hont/blogread/5472

前方似乎一场恶战,但神父早有准备,随手从袖口甩出一把九寸长银制短刀,紧握左手,低头不语,等待着接下来战斗……神父见状毫不躲闪,撩起手中银刃,挥纵身一跃,不远处弯腰落下。……丢银刃之后,没等守卫回头,神父以迅雷不及掩耳之势向后跃去,守卫胸口处又划出一道银色闪光,顷刻间,庞大躯壳利落斜切成两半

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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所以尽管我很喜欢这种王道展开少年漫设定,但是集体投票之下,还是取消了。……不知道为什么这种游戏镇长都是个大叔,要不然就是个老头,个特别漂亮可攻略角色女儿。……GDC 就要开始了,我们 NYU Booth 展位,欢迎来玩!

Justus:Godot实践 Q&A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……默认函数_xxxx子类中如何调用?总是子类覆写实现之前自动调用。……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

阿蛋等什么(While Waiting)

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什么都不做才是最快速通:等待过程中,各种各样事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间……喜剧外衣与严肃内核共存:这是一搞笑闹剧,也是一场人生旅程。……学着变得耐心并拥抱每一天:游戏旅途中,理解耐心艺术,拥抱并接受生活中每分每秒

心惊企业(Startup Panic)

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前提是你电脑别被人黑了…或是你自己被人绑架… 梦想成真 作为一个卧室程序员,管理好你自己时间。……重点是什么?决定权都在你自己◎ 是花一周时间培训你员工?或者赚钱?还是搭建功能……请谨慎选择!……◎ 技能树中升级你公司:你会选择更长假期还是更便宜航空公司?

恐惧之间(Fear surrounds)

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3D 恐怖狼人杀,2 名恶灵附体坏人隐藏在你们之中,恶灵杀光好人之前完成任务,或找出恶灵进行献祭……4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解6,你也可以开会时误导别人判断……,所以不要轻易暴露自己3,引导平民做出正确判断4,完成所有任务或开会票全部恶灵获胜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为……他们牌库内还剩余牌大概哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围缩小了而已……)所以,要真正设计一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“随机性”和“能互相攀比”就足够了

游戏世界设计(1/4)

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有些东西是非常吸引人,你能想象那一些人物背后、可能拓展出时空么?……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……跟随你直觉,试着去定义明确什么你喜欢待在这个世界里

致命时日(Deadly Days)

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玩家必须管理并保护一群幸存者并带领他们想办法阻止这张席卷世界灾难。……资源稀缺,有什么什么。是少而精还是多而泛,由你决定。……无数僵尸夜幕之下等待着它们晚餐

版本:Early Access


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