indienova.com/steam/game/2460450
墙上的时钟显示现在是下午6点。你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……如果你在午夜之后醒来,游戏就结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。……你偶然发现了一个废弃的污水处理厂。你只是在跳跃运动和寻找新领地,但你没想到会发现地下藏有什么
indienova.com/game/3-scary-games
墙上的时钟显示现在是下午6点。你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……如果你在午夜之后醒来,游戏就结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。……你偶然发现了一个废弃的污水处理厂。你只是在跳跃运动和寻找新领地,但你没想到会发现地下藏有什么
indienova.com/u/ragna/blogread/4412
该游戏的装备系统比较丰富,有一定的随机性,以此使游戏更加耐玩。……只可惜DRPG本来就属小众,再加上psvita上DRPG中文化的实在不多,导致了该平台上这一游戏类型整体在国内都成为冷门……顺便一提,该游戏全部人声bgm都由IA演唱,因此在特典中可以选择使用IA形象,但国际版实体版特典貌似只能在美服使用
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206
将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果A写入存档还没结束时候B又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用单例……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了).……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一提,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我
indienova.com/game/low-magic-age
低魔时代是一款侧重于回合制小队战斗的魔幻背景战棋游戏。……再加上精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏中的奇幻世界。……战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家在面对同一战况时有多种解决方案
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)