嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色登场时均已超过了18岁。……,东京夜晚的街头遇到某个神秘跨国公司工作的莫然..应莫然的邀请,女主跟他一起去欧洲旅游……正式进入这条线之前……----银线长度:2万字失忆的女主小镇上找了份餐馆服务员的工作定居了下来,一天清晨、路过公园的时候遇到小镇警察局工作的银

魔幻砖域(Magibrick)

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风格独特的卡牌收集构筑对战游戏。选择合适的魔物砖块加入你的卡组,和不同区域,风格迥异的敌人对战。……在单局中,敌人和你会在回合内依次将魔物砖块打出在棋盘上。……究竟这些地形会让你的计划事半功倍还是一团乱麻? 战胜对手,解开谜题后都可以选择新的卡牌

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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辛辛苦苦画好的素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么办?别急,先看看新案子是怎么写的!……四月份时候开始新作的开发,新作是一小体量动作平台游戏,一直做到现在也就是年底。……总体差不了多少

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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距离上次写日志已经过去一个月了,这段时间感觉很有进度感,项目也稳步推进。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

超级乐奇传说(Super Lucky's Tale)

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这是一老少咸宜的欢乐游乐场平台游戏。……冒险过程中,将会遇到爆笑的配角朋友和对手们。……乐琦路上也会遇到朋友和战友,比如跑错地方的雪人、古怪的小鬼魂们、一群农田小虫和其他居住在时代之书中有趣的朋友们

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……是否只有两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……那么合作模式玩家?如果玩家1站门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……这算是这段时间玩过最好的一解谜游戏了,谜题的质量非常高!……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是一些细节上花了不少时间

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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游戏的战斗部分是持久战,战斗以类似于街机游戏的方式展开(你也可以设置为自动战斗),场遭遇战的挑战不大……《荣耀任务 5》发行后,Sierra 解散了制作团队,这一系列的独特玩法仅仅被一些粉丝游戏所继承—……2 译者:上述均为原创翻译。两游戏虽然名字上有重叠,但实际上是两个单独的游戏系列

东方百问(Touhou Asked)

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本游戏是以东方 project 为主题的知识问答游戏,也以往随处可见的普通答题游戏基础上做出了适应于东方爱好者们需求的新的形式……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……本游戏系统起源于从 2011 年开始并延续至今的中国成都东方 ONLY 现场问答活动,制作团队为参与活动设计的爱好者团体

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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Home,Three Fourths Home——Sweet Sweet Home 像是一个怎么可能人人遇到的神话……这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的……如果一切都是交互?我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题

版本:Early Access


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