小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

扣减耐久浮标,若扣减量大于等于容量,则被击破3.当生命恢复时或获得护甲时,恢复等量耐久浮标,机制&词条解释伤害结算流程选定目标被选定为目标攻击被攻击造成伤害……(多段伤害的后续伤害结算的起点)受到伤害扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害的非最后一次伤害的终点……)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效可叠加;抵挡:受到伤害,只有一次抵挡机会

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言绘制《魔物酒馆》,正在画第三个……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致一连画了六七座山脉

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

简单的游戏之所以无聊,是因为玩家游玩就已经预期到自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作做游戏的伙伴,欢迎游戏开发者与我联系(美国最好,现居纽约),也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

indienova.com/indie-game-news/the-game-believes-in-you-walden-a-game/

失败也不会带来死亡,只会“晕倒”,而且几乎一瞬间就能康复。不需要选择不同的门锁,也不用花心思解谜。……铁路一年穿过小镇,而工人们很快就会在全美铺设成千上万英里的电报电缆。……他加入团队是在三年旧金山的游戏开发者年会上听到富勒顿提起《瓦尔登湖》这个项目之后

命运线(Fateline(命运线))

indienova.com/steam/game/1123460

开发者的话开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

宝石殿堂(Gemporium: A Cute Mining Sim)

indienova.com/steam/game/2836100

精巧、舒适的采矿模拟游戏Gemporium里,你将经营一家小小的宝石店并逐步提升收。……鼹奶奶去度假之后,你接手了她的商店,与之而来的还有一大笔债务。……当务之急是度过财务危机,早日还清鲨老板的欠款,避免破产倒闭!

叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)

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您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为,才能取得胜利。……主要特点 ◎ 作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作,《Insurgency》销量已达到……◎ 大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,可在车辆上装备机枪

简单巨头(Simple CEO)

indienova.com/steam/game/2704510

《Simple CEO》中,您通过控制企业的资金和利润流动来建立一个商业帝国。……每周,您都会选择一项新业务,将其放入不断扩大的财务收益网络中。……每个企业都有不同的统计数据,从企业付款需要的资金量到转移资金所需的天数。涉足非法生意

版本:Early Access


总页数:50


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