羽化:Day 72 - 75

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Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具化……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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记账建造城市:每天的五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……,模拟经营的部分比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强,简直逼着花钱来记账嘛!

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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几个月前,脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……得,笔下的角色游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。编排虚构世界的命运,生活转头就编排了。……不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢编辑,TA给了新手无比宝贵的指导

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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他为派拉蒙,沃尔特迪士尼,环球,华纳兄弟,望远镜,瓦尔登湖,TOKYOPOP和白金工作室写作过。……游戏写作设计基础第08章:一千级的英雄(游戏等级设计)第09章:用叙事设计工具箱建设你的世界第10章:我们都不是蝙蝠侠…… “玩”主机游戏是第一次打乒乓球在当地的西尔斯百货wvideo街机系统;后来放学后,朋友家玩橄榄球游戏回想起以前的乒乓球游戏

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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不久经历了半年的EA转为正式版,过程中一直高强度地和玩家们Steam社区、QQ群、Discord……正如我之前知乎想法中提到的,20美元1万套 = 30人民币5万套。……不久的1月初,混沌银河2结束EA,并且顺利地新品热门榜持续待了三天多时间

Glory Horse Racing

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接管马场的管理权,让自己进入财务和竞争的挑战。你的行动将决定你的比赛的成败。……如果您进入3名,则可以通过彩票增加奖金如果您在前2个赛段中都获得了训练点,并根据马的特点分配了这些训练点……您可以比赛中通过多种技能来控制骑师和马匹

放置地下城(放置地下城-Idle Dungeon)

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等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

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已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com/video/av10602935/请对的……《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度。……而有一个总的故事进度下限,你必须在时间抵达截止日期完成故事下限。其次,冒风险能带来更大收益

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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以一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……,反射的光有点刺眼,胡椒就在旁边看着就当它在给我早安了;大熊的触动时刻是周日半夜睡觉的时候财姐……、制作各种动画的技巧、建议和 Tips,而且很喜欢迪士尼、皮克斯、照明娱乐、梦工厂和华纳兄弟的动画片

版本:Early Access


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