老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

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多人模式选角界面结算界面为了看看游戏的多人模式是怎么样的,插上手柄开始了左右互搏(手柄还有震动,体验还不错……多人模式玩法把惊到了:必须所有玩家点击音符才算有效操作(也就是3个人都 perfect 一个人 miss……关卡选择让游戏玩法化腐朽为神奇的是各种各样的特效,每个鸡共和国关卡选择会进行展示,然而在亲自体验你是不知道这些特效是怎么样的

那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

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制作游戏,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……最后的理论是,玩家们应该总是为失败而责备自己。……又一次让想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做

羽化:Day 72 - 75

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Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具化……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性

月之镜(Lunar Mirror)

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RdbkqFumpS提示:為了追求更好的恐怖氛圍,遊戲使用了燈光效果插件,這可能會導致核顯筆記本或配置較低的腦因為顯卡內存不足而崩潰由於遊戲還處……遊戲當版本為搶先體驗版本,遊戲為第一章節,總共有三個章節,後續內容還持續開發中。……們是第一次嘗試此類游戲開發,如果大家有什麼建議,可以加入玩家群或評論中留言,們會積極的更新

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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记账建造城市:每天的五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……,模拟经营的部分比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强,简直逼着花钱来记账嘛!

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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几个月前,脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……得,笔下的角色游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。编排虚构世界的命运,生活转头就编排了。……不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢编辑,TA给了新手无比宝贵的指导

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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不久经历了半年的EA转为正式版,过程中一直高强度地和玩家们Steam社区、QQ群、Discord……正如我之前知乎想法中提到的,20美元1万套 = 30人民币5万套。……不久的1月初,混沌银河2结束EA,并且顺利地新品热门榜持续待了三天多时间

Glory Horse Racing

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接管马场的管理权,让自己进入财务和竞争的挑战。你的行动将决定你的比赛的成败。……如果您进入3名,则可以通过彩票增加奖金如果您在前2个赛段中都获得了训练点,并根据马的特点分配了这些训练点……您可以比赛中通过多种技能来控制骑师和马匹

放置地下城(放置地下城-Idle Dungeon)

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等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

版本:Early Access


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