indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
有时候我只是在“满足我自己的一时的需求”,而不是在设计一个好玩的游戏。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如说比较符合我自己的节奏
indienova.com/groups/post/92542
有时候我只是在“满足我自己的一时的需求”,而不是在设计一个好玩的游戏。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如说比较符合我自己的节奏
indienova.com/u/acrow/blogread/36251
真要说《鬼泣2》烂不烂吧,我倒觉得不至于说烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一现的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色在跳跃前的状态是无敌的……因此,有人说时间线在《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,我倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“我知道二代有很多失败之处
indienova.com/steam/game/215510
在多人战役模式中,发挥飞禽的力量,扮演一对迷你鹦鹉突击队队员并执行拯救将军女儿的任务!……许多生命将会被摧毁,无数只企鹅将会死去!……独家音乐:在游戏、过场动画以及视频中,聆听由独立摇滚乐队New World Revolution所打造的独家音乐
indienova.com/steam/game/1607680
在跌回山脚之前,你们能爬到多高呢?……-在山壁上撑住,越久越好!……企鹅的小手不太能抓,但你可以和同伴在山壁上多撑一会,以便让对方摆荡起来,克服下一个阻碍——记得注意安全
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John
indienova.com/u/ceasia/blogread/30313
稻叶敦志说:“关于最近的这几桩收购……我不认为微软将开始对动视暴雪进行‘无微不至’的管理,从而剥夺他们所有的自由……我个人认为这很奇怪,我觉得日本的大型游戏公司也该找一些新伙伴了。”……值得注意的是,这则消息的官宣是在英伟达因“重大监管挑战”收购 ARM 失败后发布的,看来这波 AMD
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽现,火花迸射。……”,第二种读法是说这个世界太坏了,已经没救了,应该尽早来一场末日审判的烈火把它整个给灭了,“一切最好就是在明天全部玩儿蛋……”,第三种读法是说这个世界很坏,但也许还有救,还有一个更好的世界在不远的未来等着我,“希望我能活到‘这个
indienova.com/steam/game/3503540
由你决定在每个赛季开始时选择赞助商,赞助商会对俱乐部的财务状况和球迷的期望产生不同影响根据球员评级、球员体能和球员士气决定球队的阵型……阵容和战术方向通过可视化模拟或快速模拟观看俱乐部比赛,避免浪费时间将其他俱乐部的球员转会到您的球队签下青训营的天才球员建立球探网络……,为青训营发掘球员升级俱乐部的基础设施延长球员合同或将其列入转会或租借名单等等!
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