狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么趣味

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁

小组帖子:记一次坎坷的对战

indienova.com/groups/post/1571

然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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作有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……两款游戏许多方面都十分相似——都有强大的、基于职业的传统角色构建系统,充满可探索地牢的开放世界,各种任务……对于所有无法忍受《巫术》冗长战斗的人来说,《巫师与战士》都能让人耳目一

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

方块公国 (Drop Duchy):北境(Drop Duchy - The North)

indienova.com/steam/game/4091080

游戏引入了的战斗机制和洗劫机制,所有游戏模式都需要构思的策略。改变策略,面对独一无二的战斗系统。……你的家园危在旦夕,战怒会振队伍的士气。……8张新牌和12条任务线随这个阵营同步上线,带来大量的新体验和可能。 迎接挑战。征服新疆域

墓地狂奔(GraveRun)

indienova.com/steam/game/450760

. *** 老式像素风格卷轴射击游戏 ***有时敌人会一的组队向你冲过来。……这时就拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……你只需要简单的文字与图片编辑,就可以游戏中加入任何你想要的东西,并分享给你的朋友。 

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

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即使到了这一阶段,因创意尚未经过创意总监的审查,它仍未确定会被上层批准——他们可能会在没有关卡设计师在场的情况下审核创意……如何应对这一困境呢?……,为系统开发提供关卡设计师视角的想法,辅助关卡设计师发掘系统潜力;关卡美术会直接与关卡设计师一同处理关卡几何结构

版本:Early Access


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