你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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作有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……两款游戏许多方面都十分相似——都有强大的、基于职业的传统角色构建系统,充满可探索地牢的开放世界,各种任务……对于所有无法忍受《巫术》冗长战斗的人来说,《巫师与战士》都能让人耳目一

小组帖子:记一次坎坷的对战

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然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

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即使到了这一阶段,因创意尚未经过创意总监的审查,它仍未确定会被上层批准——他们可能会在没有关卡设计师在场的情况下审核创意……如何应对这一困境呢?……,为系统开发提供关卡设计师视角的想法,辅助关卡设计师发掘系统潜力;关卡美术会直接与关卡设计师一同处理关卡几何结构

墓地狂奔(GraveRun)

indienova.com/steam/game/450760

. *** 老式像素风格卷轴射击游戏 ***有时敌人会一的组队向你冲过来。……这时就拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……你只需要简单的文字与图片编辑,就可以游戏中加入任何你想要的东西,并分享给你的朋友。 

方块公国 (Drop Duchy):北境(Drop Duchy - The North)

indienova.com/steam/game/4091080

游戏引入了的战斗机制和洗劫机制,所有游戏模式都需要构思的策略。改变策略,面对独一无二的战斗系统。……你的家园危在旦夕,战怒会振队伍的士气。……8张新牌和12条任务线随这个阵营同步上线,带来大量的新体验和可能。 迎接挑战。征服新疆域

Nova-2N7SZc:不止热血与温馨!《龙之谷世界》新版本多重惊喜火热来袭!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37230

奖励方面也相当丰厚,听说哪怕只赢一小局都能拿到保底奖励,还有机会开出可交易的稀有L卡,这诚意值得点赞……种田之余,钓鱼系统也是少不了的,现实里的空军党有救啦,不断升级渔具台,提升每天垂钓上限吧!  ……值得一的是,这次联动可不是简单的换皮操作

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